В средней школе №99 города Астаны состоялось открытие инновационного образовательного пространства, объединяющего современные технологии и выводящего учебный процесс на новый уровень. Пилотный проект TopIQ Smart Class реализован акиматом города, передает Toppress.kz со ссылкой на Primeminister.kz.
С возможностями новой системы заместитель Премьер-министра – министр культуры и информации Аида Балаева ознакомилась в ходе открытого урока, где были продемонстрированы ключевые функции и практический потенциал цифрового класса.
TopIQ Smart Class представляет собой единую экосистему, включающую smart-стол, smart-парты и smart-доску, работающие в связке. В основе системы — технологии искусственного интеллекта, которые позволяют автоматизировать обучение и адаптировать его под уровень каждого ученика, создавая интерактивную и персонализированную образовательную среду.
Аида Балаева подчеркнула, что внедрение подобных решений должно быть взвешенным и ориентированным прежде всего на качество образования.
«Важно понимать, как цифровые и игровые форматы влияют на учебный процесс. Традиционные подходы также должны сохраняться — необходимо учитывать индивидуальные особенности детей и дифференцировать обучение. Главная задача учителя — не только передача знаний, но и воспитание личности. Важно провести комплексный анализ преимуществ и возможных рисков», — отметила она.
Класс оснащен 25 smart-партами, каждая из которых предоставляет ученикам индивидуальное цифровое пространство. Школьники могут работать с электронными учебниками, выполнять задания, осваивать музыкальные инструменты, а также развивать навыки 3D-рисования и моделирования.
Система искусственного интеллекта анализирует успеваемость и автоматически адаптирует задания под уровень подготовки учащихся. Учитель в режиме реального времени отслеживает прогресс каждого ученика, регулирует темп обучения и оказывает своевременную поддержку. Аналитика на базе AI позволяет объективно оценивать динамику обучения.
Smart-доска переводит занятия в интерактивный формат: она дает возможность сохранять материалы, использовать их повторно и проводить уроки с элементами игры и соревнования.
Проект направлен на создание современной образовательной среды, повышение качества обучения и развитие цифровых навыков у школьников.












