• Последние

Как поколение геймеров изменило мир

2026/04/20 16:26
фото: сгенерировано ии

В России предложили разрешить браки с 14–15 лет

2026/05/20 14:00

Модернизация призыва в Казахстане: армию ждет цифровизация и жесткий контроль медкомиссий

2026/05/20 12:45

Изношенную на 70% главную тепломагистраль Степногорска полностью заменят

2026/05/20 12:26

Дональд Трамп выдвинул казашку на должность посла США

2026/05/20 12:10

Слабоумие и отвага: аферист с “лицом” Джеки Чана, пытался развести на деньги пенсионера

2026/05/20 11:59
Reuters

После поездки Трампа в Пекин прибыл Путин

2026/05/20 11:10

Школьники из Казахстана стали победителями международного чемпионата по дрон-футболу в США

2026/05/20 10:55

МИД КНР впервые наградил специальными медалями выдающихся иностранных дипломатов

2026/05/20 10:33
Фото: BEU FEST

Пять лет на волне новой музыки: юбилейный Beu Fest собирает главных звезд в Алматы

2026/05/20 10:23
Фото: VGC

Главные игровые события лета: какие выставки пройдут в 2026 году

2026/05/20 09:32

СМИ: Украина готовит удары дронов по России с территории Латвии

2026/05/19 21:22
Фото: Facebook/vadim.boreiko/

Компания-застройщик заявила о том, что Борейко игнорировал доказательств законности строительства ЖК

2026/05/19 20:41
  • 18+
  • Наши контакты
  • О портале
  • Политика конфиденциальности
26/05/20/14:01
Toppress.kz
  • Казахстан
  • В мире
  • Спорт
  • Мнение со стороны
  • Еще
    • Сказано – сделано
    • Экономика
    • В мире
    • Казахстан
    • Закон и порядок
    • Рейтинги акимов
    • Культура
    • Общество
    • Интересное
    • Военная журналистика
    • Авто
    • Репортаж
    • Экология
    • Мнение со стороны
No Result
View All Result
Toppress.kz
No Result
View All Result

Как поколение геймеров изменило мир

Их называли бездельниками. Теперь они спасают жизни, строят экономику и меняют науку — как поколение геймеров изменило мир

by Әшімбай Аскар
2026/04/20 16:26
in Интересное
A A

Геймеры расшифровали белок ВИЧ за 10 дней — учёные не могли сделать это 15 лет. Хирурги-геймеры делают операции на 32% точнее. Рынок игр — $197 млрд. Это больше не хобби.

Ещё в 1990-х родители говорили одно и то же: «Оторвись от приставки, займись делом». Врачи предупреждали об агрессии и деградации. Учителя ставили двойки тем, кто не мог оторваться от Doom и Quake. Казалось, всё человечество сошлось во мнении: видеоигры — потеря времени.

Прошло 30 лет. И оказалось, что они ошибались.

Поколение, выросшее с джойстиком в руках, сегодня строит крупнейшие технологические компании, делает прорывы в медицине, создаёт новые экономические системы и меняет то, как люди учатся, общаются и решают проблемы. Это не преувеличение — это факты с именами и цифрами.


Цифры, которые перевернули всё

В 2025 году объём мирового рынка видеоигр достиг 197 миллиардов долларов — рост на 7,5% за год. Это больше, чем кинематограф и музыкальная индустрия вместе взятые. По данным аналитической компании Newzoo, сегодня на планете насчитывается 3,6 миллиарда геймеров — почти половина населения Земли.

Для сравнения: ещё в 1995 году игровой рынок едва превышал 10 миллиардов долларов. За 30 лет он вырос в 20 раз.

Эти люди — не маргиналы у экранов. Это инженеры, хирурги, предприниматели, учёные. И то, чему они научились в играх, изменило то, как они работают в реальности.


Кейс 1. Геймеры решили за 10 дней то, что учёные не могли сделать 15 лет

В 2008 году биохимики из Вашингтонского университета запустили проект Fold.it — игру, в которой нужно складывать белки. Задача казалась абсурдной: заменить многолетние вычисления на суперкомпьютерах коллективным интеллектом людей, которым просто нравится решать головоломки.

Принцип прост: игрок управляет цепочкой аминокислот и пытается придать молекуле наиболее стабильную форму. Чем точнее — тем выше балл.

Когда учёные загрузили в Fold.it модель протеазы M-PMV — фермента, который используют вирусы иммунодефицита для размножения, — произошло невероятное. Более 57 000 геймеров по всему миру набросились на задачу. За десять дней они расшифровали структуру белка, над которой биохимики бились больше пятнадцати лет.

Результаты были опубликованы в журнале Nature Structural and Molecular Biology. В списке авторов научной статьи значилось: «Игроки Fold.it» — впервые в истории коллектив анонимных геймеров стал соавтором серьёзного научного открытия.

Профессор Дэвид Бейкер, один из основателей проекта, прокомментировал это так: «Мы поняли, что человеческий мозг с его пространственным мышлением способен делать то, что не под силу ни одному алгоритму. Нам просто нужно было правильно сформулировать задачу».


Кейс 2. Хирурги, которые в детстве не отрывались от приставки

В 2007 году медицинский центр Beth Israel в Нью-Йорке провёл исследование, результаты которого шокировали медицинское сообщество.

21 молодой хирург прошли серию тестов на точность и скорость при проведении лапароскопических операций — это малоинвазивные вмешательства, где врач работает инструментами через небольшие проколы, глядя на экран.

Те, кто в прошлом играл в видеоигры не менее трёх часов в день, допускали на 37% меньше ошибок и действовали на 27% быстрее своих коллег, никогда не игравших.

Доктор Джеймс Розенберг, участвовавший в исследовании, объяснил это просто: «Видеоигры тренируют именно тот набор навыков, который нужен в лапароскопии — координацию рук и глаз, пространственное мышление, скорость принятия решений под давлением. Разница лишь в том, что в игре за ошибку ты теряешь жизнь персонажа, а не пациента».

Сегодня ряд медицинских школ в США и Великобритании официально включил симуляторы — по сути, игры — в программу подготовки хирургов.


Кейс 3. EVE Online и первый в истории игровой экономист

В 2007 году разработчики из исландской компании CCP Games столкнулись с проблемой, которую не ожидали: экономика их многопользовательской игры EVE Online стала слишком сложной, чтобы управлять ею без специалиста.

В EVE Online игроки добывают ресурсы, торгуют, воюют, создают корпорации и биржи. Это не симуляция экономики — это настоящая экономика, просто в виртуальном мире. Здесь бывают инфляция, кризисы перепроизводства, монополии и биржевые манипуляции.

CCP Games наняла на должность штатного экономиста доктора Эйнара Гуднасона — дипломированного экономиста с учёной степенью. Его задачей стало следить за балансом внутриигровой экономики, анализировать данные и публиковать ежеквартальные экономические отчёты — такие же, как центральные банки делают для реальных стран.

Сегодня EVE Online используется как учебный кейс в Лондонской школе экономики. Профессора объясняют студентам-экономистам рыночные механизмы на примере этой игры — потому что здесь они работают чище и нагляднее, чем в реальности.


Кейс 4. Minecraft и города будущего

В 2012 году программа ООН «ООН-Хабитат», занимающаяся развитием городов, запустила необычный проект в Найроби, Кении. Жителям трущоб предложили перепланировать свой квартал в Minecraft.

Дети и подростки, никогда не имевшие голоса в городском планировании, вдруг начали проектировать водопровод, дороги, общественные пространства. Их идеи оказались настолько продуманными, что местные архитекторы включили часть предложений в реальный план реконструкции района.

Проект получил название Block by Block и распространился на десятки городов в Африке, Азии и Латинской Америке. Директор программы Рохини Пандья прокомментировала: «Minecraft дал людям, у которых никогда не было инструментов для участия в жизни города, возможность говорить на языке пространства. Это революционно».


Кейс 5. Поколение, которое переписало корпоративный мир

Илон Маск не скрывает: он вырос на видеоиграх. В интервью он рассказывал, что в 12 лет написал код для собственной игры и продал его за 500 долларов. Игровое мышление — итерации, быстрые тесты, готовность к провалу и немедленному перезапуску — он называет основой своего подхода к бизнесу.

Марк Цукерберг создал Facebook в той же логике, в которой геймеры строят игровые сообщества: вовлечённость, механики соревнования, прокачка профиля.

Сатья Наделла, CEO Microsoft, в своей книге Hit Refresh рассказывал, что именно игры научили его мыслить системно. Под его руководством Microsoft купила Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов — крупнейшая сделка в истории игровой индустрии.

Все трое относятся к первому поколению, для которого игры были не редкостью, а нормой.


Что говорит наука: игры меняют мозг — и не в плохую сторону

Джейн Макгонигал, директор по исследованиям и разработкам игр в Институте будущего и автор книги Reality Is Broken, провела масштабный анализ научных данных о влиянии игр на когнитивные функции.

Её вывод: «Геймеры проявляют больше оптимизма, лучше справляются с трудностями, быстрее обучаются. Они привыкли к тому, что провалы — это часть процесса, а не конец пути. Это ментальная установка, которой не хватает большинству взрослых».

Специально разработанные игры улучшают память и концентрацию у пожилых людей. Игровые симуляторы используются для лечения ПТСР у ветеранов. VR-игры помогают пациентам после инсультов заново учиться двигаться.

Профессор Дафна Бавелье из Рочестерского университета, изучающая влияние игр на мозг более 20 лет, формулирует это жёстко: «Мы тратили годы, пытаясь доказать, что игры вредят. Данные говорят обратное. Вопрос не в том, вредны ли игры, а в том, как использовать их пользу намеренно».


Эпилог: они выиграли

В 1993 году американский сенатор Джозеф Либерман устроил слушания по поводу насилия в видеоиграх — в частности, Mortal Kombat и Night Trap. Он был уверен: индустрия разрушает молодёжь.

Тридцать лет спустя эта индустрия стоит почти 200 миллиардов долларов. Её представители занимают CEO крупнейших технологических компаний планеты. Их навыки спасают жизни в операционных и решают научные задачи, с которыми не справлялись компьютеры.

Те дети не оторвались от приставки. Они просто не заметили, что мир в итоге подстроился под них.

Поделиться
Твитнуть
Поделиться
Лайк
Tags: EVE Online экономикаFold.it ВИЧMinecraft городавидеоигрыгеймерыДафна БавельеДжейн Макгонигалистория видеоигркак игры изменили мирпоколение геймеровхирурги геймеры

Казахстанский мультимедийный портал-агрегатор новостей. Агентство представлено на ключевых контентных платформах: интернет и социальные сети. Мы представляем главные новости Казахстана, СНГ и мира. Информационный портал TopPress.kz - это финансовые, экономические, политические новости Казахстана, аналитика, рейтинги, выводы и прогнозы, курсы валют и рынки ценных бумаг, драгоценных металлов, сырьевых и несырьевых ресурсов, новости банков, бирж, компаний.

Сайт создан компанией «Digital idea»

Свидетельство о постановке на учет, переучет периодического печатного издания, информационного и сетевого издания №166332-ИА от 11.08.2017 года. Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов и комментаторов сайта.

No Result
View All Result
  • Казахстан
  • В мире
  • Экономика
  • Общество
  • Интересное
  • Авто
  • Спорт
  • Медицина
  • Спасатели
  • Репортаж
  • Закон и порядок
  • Коронавирус
  • Личность
  • Криминальные новости
  • Экология
  • Культура
  • ЧП
  • Архив

Свидетельство о постановке на учет, переучет периодического печатного издания, информационного и сетевого издания №166332-ИА от 11.08.2017 года. Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов и комментаторов сайта.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

Total
0
Share