После апрельского релиза в Steam мрачный градостроительный симулятор преодолел неплохую отметку по проданным копиям по всему миру, заложив прочный фундамент для выхода отечественной индустрии на глобальный премиум-рынок.
Казахстанский градостроительный симулятор в жанре дарк-фэнтези DarkSwitch, вышедший в Steam 9 апреля, успешно преодолел отметку в 10 000 проданных копий по всему миру. Дебютный премиум-проект принес студии Cyber Temple порядка четверти миллиона долларов выручки и получил 76% положительных отзывов.

Особенности проекта
Главная фишка экономической стратегии — сложная вертикальная архитектура. Игрокам нужно выстраивать многоярусные города вокруг гигантских деревьев, спасаясь от смертоносного мистического тумана. Проект включает более 80 типов зданий, несколько технологических эпох, а вся его мрачная графика отрисована вручную.

Настоящей сенсацией стало то, что саундтрек к игре написал культовый японский композитор Акира Ямаока, известный по легендарной серии Silent Hill. Над проектом в течение четырех лет работала международная команда из 50 специалистов под руководством CEO Алексея Назарова, где больше половины состава — казахстанские разработчики.
Трудности старта и планы на будущее
На релизе игра столкнулась с типичными для инди-индустрии техническими багами и проблемами с производительностью. Авторы оперативно отреагировали на критику сообщества и сейчас сосредоточены на оптимизации, регулярно стараясь выпускать исправляющие патчи.
В данный момент команда активно дорабатывает полноценную локализацию на казахский язык (на старте проект поддерживал шесть языков).
В долгосрочных планах студии Cyber Temple — портирование ситибилдера на консоли и выпуск крупных контентных дополнений.
Посмотреть эту публикацию в Instagram











